# 资料

HTML 5 Canvas 参考手册 (opens new window)

https://www.runoob.com/tags/ref-canvas.html

# 什么是 canvas?

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。 你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

# canvas 主要应用的领域(了解)

  1. 游戏:canvas 在基于 Web 的图像显示方面比 Flash 更加立体、更加精巧,canvas 游戏在流畅度和跨平台方面更牛。 25 超棒的 HTML5 Canvas 游戏 (opens new window)
  2. 可视化数据.数据图表话,比如:百度的 echart (opens new window)
  3. banner 广告:Flash 曾经辉煌的时代,智能手机还未曾出现。现在以及未来的智能机时代,HTML5 技术能够在 banner 广告上发挥巨大作用,用 Canvas 实现动态的广告效果再合适不过。
  4. 未来=> 模拟器:无论从视觉效果还是核心功能方面来说,模拟器产品可以完全由 JavaScript 来实现。
  5. 未来=> 远程计算机控制:Canvas 可以让开发者更好地实现基于 Web 的数据传输,构建一个完美的可视化控制界面。
  6. 未来=> 图形编辑器:Photoshop 图形编辑器将能够 100%基于 Web 实现。
  7. 其他可嵌入网站的内容(多用于活动页面、特效):类似图表、音频、视频,还有许多元素能够更好地与 Web 融合,并且不需要任何插件。
  8. 完整的 canvas 移动化应用

# 创建一个画布(Canvas)

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.

注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。

<canvas>简单实例如下:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>

注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.

**提示:**你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.

# 使用 JavaScript 来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

let c=document.getElementById("myCanvas");
            // getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
            let ctx=c.getContext("2d");
            // 下面的两行代码绘制一个红色的矩形
            ctx.fillStyle="#FF0000";
            ctx.fillRect(0,0,150,75);

# Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。

canvas 的左上角坐标为 (0,0)

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

# Canvas - 路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

  • moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
  • lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
  • stroke() 方法来绘制线条
// 画笔移动到0,0坐标
ctx.moveTo(0, 0);
// 划线
ctx.lineTo(200, 100);
ctx.stroke();

在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:

arc(x,y,r,start,stop)

// ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);

ctx.stroke();

# Canvas - 文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

  • font - 定义字体
  • fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
  • strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillStyle="#000";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
ctx.strokeText("World",80,50);

# Canvas - 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

  • createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
  • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

使用 createLinearGradient():

创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:

let c1=document.getElementById("myCanvas1");
let ctx1=c1.getContext("2d");
// 创建渐变
let grd = ctx1.createLinearGradient(0,0,200,0)
grd.addColorStop(0,'red');
grd.addColorStop(1,'white');

// 填充渐变
ctx1.fillStyle=grd;
ctx1.fillRect(10,10,150,80);

使用 createRadialGradient():

// 创建渐变
let grd = ctx1.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100)
grd.addColorStop(0,'red');
grd.addColorStop(1,'white');

// 填充渐变
ctx1.fillStyle=grd;
ctx1.fillRect(10,10,150,80);

# Canvas - 图像

把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

  • drawImage(image,x,y)
let imgCvs=document.getElementById("imgCvs");
let imgCtx=imgCvs.getContext("2d");
let img=document.getElementById("scream");
imgCtx.drawImage(img,10,10);
Last Updated: 7/11/2021, 8:30:11 PM