# Konva 的使用快速上手

# Konva 的整体理念

  • 舞台的概念的引入。整个视图看做是一个舞台 stage
  • 舞台中可以绘制很多个层 layer
  • layer 下面可以有很多的 group
  • group 下面可以有 矩形、图片、其他形状等
  • 参考:快速上手文档 (opens new window)
                  Stage
                    |
             +------+------+
             |             |
           Layer         Layer
             |             |
       +-----+-----+     Shape
       |           |
     Group       Group
       |           |
       +       +---+---+
       |       |       |
    Shape   Group    Shape
               |
               +
               |
             ShapeCopy to clipboardErrorCopied

# Konva 矩形案例

# 创建一个矩形: Konva.Rect(option);

<div id="container"></div>
    <script>
        //Konva使用的基本案例
        //第一步:创建舞台
        let stage = new Konva.Stage({
            container:'container',
            width:window.innerWidth,//设置全屏
            height:window.innerHeight
        })

        //第二步:创建层
        let layer = new Konva.Layer()//创建一个层
        stage.add(layer)//把层添加到舞台

        //第三步: 创建矩形
        let rect= new Konva.Rect({
            x: 100,                     //矩形的x坐标,相对其父容器的坐标
            y: 100,
            width: 100,                 //矩形的宽度
            height: 100,                //矩形高度
            fill: 'gold',               //矩形填充的颜色
            stroke: 'navy',             //矩形描边的颜色
            strokeWidth: 4,             //填充宽度
            opactity: .2,               //矩形的透明度
            scale: 1.2,                 //矩形的缩放 1:原来大小
            rotation: 30,               //旋转的角度,是deg不是弧度。
            cornerRadius: 10,           //圆角的大小(像素)
            id: 'rect1',                //id属性,类似dom的id属性
            name: 'rect',
            draggable: true             //是否可以进行拖拽
        })

        //创建一个组
        var group = new Konva.Group({
            x: 40,
            y: 40,
        });
        group.add( rect );  //把矩形添加到组中

        //第四步: 把形状放到层中
        layer.add( group ); //把组添加到层中
        layer.draw();       //绘制层到舞台上
    </script>

# Konva 的动画系统

# tween 对象(重点)

  • tween,英文意思:两者之间, 英 [twiːn] 美 [twin]
  • tween 是控制 Konva 对象进行动画的核心对象。
  • tween 可以控制所有数字类型的属性进行动画处理,比如:x, y, rotation, width, height, radius, strokeWidth, opacity, scaleX 等
//案例:
var tween = new Konva.Tween({
    node: rect,             //要进行动画的Konva对象
    x: 300,                 //要进行动画的属性
    opacity: .8,
    duration: 1,            //持续时间
    easing: Konva.Easings.EaseIn, //动画的动画效果
    yoyo: true,             //是否进行循环播放的设置
    onFinish: function() {
        //动画执行结束后,执行此方法
    }
});

tween.play();   //启动动画
  • tween 的控制方法
    • tween.play(), //播放动画
    • tween.pause(), //暂停动画
    • tween.reverse(), //动画逆播放
    • tween.reset(), //重置动画
    • tween.finish(), //立即结束动画
    • seek:英文:寻找 英 [siːk] 美 [sik]
  • tween 的缓动控制选项
    • Konva.Easings.Linear //线性
    • Konva.Easings.EaseIn //缓动,先慢后快
    • Konva.Easings.EaseOut //先快后慢
    • Konva.Easings.EaseInOut //两头慢,中间快
    • Konva.Easings.BackEaseIn //往回来一点,然后往前冲,汽车启动类似...
    • Konva.Easings.BackEaseOut
    • Konva.Easings.BackEaseInOut
    • Konva.Easings.ElasticEaseIn //橡皮筋 英 [ɪ'læstɪk] 美 [ɪ'læstɪk]
    • Konva.Easings.ElasticEaseOut
    • Konva.Easings.ElasticEaseInOut
    • Konva.Easings.BounceEaseIn //弹跳;弹起,反跳;弹回 英 [baʊns] 美 [baʊns]
    • Konva.Easings.BounceEaseOut
    • Konva.Easings.BounceEaseInOut
    • Konva.Easings.StrongEaseIn //强力
    • Konva.Easings.StrongEaseOut
    • Konva.Easings.StrongEaseInOut

# 动画 to 的使用

  • to 就是对 tween 的封装,比较简单好用。
//案例:
var rect = new Konva.Rect({
    x: 10,
    y: 10,
    width: 100,
    height: 100,
    fill: 'red'
});
layer.add(rect);
layer.draw();

//动画系统
rect.to({
    x: 100,
    y: 100,
    opactity: .1,
    duration: 3,
    onFinish: function() {

    }
});

//to: 就是对tween的简单应用。Copy to clipboardErrorCopied

# Animate 的应用

  • Animation 动画,实际上就是浏览器通知开发者进行绘制,并提供当前的时间
var anim = new Konva.Animation(function(frame) {
    //动画系统提供的frame有三个属性可以使用:
    var time = frame.time, // 动画执行的总时间
        timeDiff = frame.timeDiff, // 距离上一帧的时间
        frameRate = frame.frameRate; // 帧率(既1000/间隔时间)

    //动画的动作

}, layer);

anim.start();//启动动画

//anim.stop();//结束动画

# 循环播放动画的实现

//总体思路,使用tween 配合onFinish事件中重新播放动画,达到循环播放的效果
var loopTween = new Konva.Tween({
  node: star, //设置要表现动画的 Konva对象
  rotation: 360, //旋转360度
  duration: 2, //动画持续时间
  easing: Konva.Easings.Linear,
  onFinish: function() {
    // this === loopTween //true
    this.reset(); //重置动画
    this.play(); //重新播放动画
  }
});
loopTween.play();

# 回放且循环播放动画

  • yoyo 属性可以进行对动画进行播放完后,回放当前动画,并持续循环来回切换播放。
rect.to({
  duration: 2,
  scale: 1.5,
  yoyo: true // 此设置也可以用于 tween
});

# Konva 的事件(重要)

var rect = new Konva.Rect({
  x: 100,
  y: 100,
  fill: 'red',
  width: 200,
  height: 200
});

//绑定事件 Konva支持事件:mouseover, mouseout, mouseenter, mouseleave, mousemove, mousedown, mouseup, mousewheel, click, dblclick, dragstart, dragmove, and dragend

rect.on('click', function() {
  //jQuery一模一样!!
  console.log('^_^  ^_^');
});

//绑定多个事件
rect.on('click mousemove', function(e) {});

//解除绑定事件
rect.off('click'); //这不是jQuery吗?

//触发事件
rect.fire('click');

//取消事件冒泡
rect.on('click', function(evt) {
  alert('You clicked the circle!');
  evt.cancelBubble = true; //取消事件冒泡
});

# Konva 的选择器

  • 选择方法。
    • ID 选择法:stage.find('#id'); //此方法返回的是一个数组
    • name 选择法:group.findOne('.name');//返回一个 Konva 对象
    • type 选择法: group.find('Circle');//查找所有的圆形 Konva 对象
//组中查找圆形的Konva对象
groupCircle.find('Circle').each(function(circle, index) {
  circle.setZIndex(3 - index);
});
Last Updated: 7/11/2021, 8:30:11 PM