# 什么是SVG?
- SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
- SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形
- SVG 使用 XML 格式定义图形
- SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失
- SVG 是万维网联盟的标准
- SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体
与其他图像格式相比,使用 SVG 的优势在于:
- SVG 可被非常多的工具读取和修改(比如记事本)
- SVG 与 JPEG 和 GIF 图像比起来,尺寸更小,且可压缩性更强。
- SVG 是可伸缩的
- SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
- SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
- SVG 图像中的文本是可选的,同时也是可搜索的(很适合制作地图)
- SVG 可以与 Java 技术一起运行
- SVG 是开放的标准
- SVG 文件是纯粹的 XML
SVG 的主要竞争者是 Flash。
与 Flash 相比,SVG 最大的优势是与其他标准(比如 XSL 和 DOM)相兼容。而 Flash 则是未开源的私有技术。
# 简单的 SVG 实例
<svg version="1.1"
baseProfile="full"
width="300" height="200"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect width="100%" height="100%" stroke="red" stroke-width="4" fill="yellow" />
<circle cx="150" cy="100" r="80" fill="green" />
<text x="150" y="115" font-size="16" text-anchor="middle" fill="white">RUNOOB SVG TEST</text>
</svg>
# SVG 在 HTML 页面
SVG 文件可通过以下标签嵌入 HTML 文档:<embed>、<object> 或者<iframe>。
SVG的代码可以直接嵌入到HTML页面中,或您可以直接链接到SVG文件。
<embed>:
- 优势:所有主要浏览器都支持,并允许使用脚本
- 缺点:不推荐在HTML4和XHTML中使用(但在HTML5允许)
<embed src="circle1.svg" type="image/svg+xml" />
<object>:
- 优势:所有主要浏览器都支持,并支持HTML4,XHTML和HTML5标准
- 缺点:不允许使用脚本。
<object data="circle1.svg" type="image/svg+xml"></object>
<iframe>:
- 优势:所有主要浏览器都支持,并允许使用脚本
- 缺点:不推荐在HTML4和XHTML中使用(但在HTML5允许)
<iframe src="circle1.svg"></iframe>
# SVG 矩形 - <rect>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<rect x="50" y="20" width="150" height="150"
style="fill:blue;stroke:pink;stroke-width:5;fill-opacity:0.1;
stroke-opacity:0.9"/>
</svg>
代码解析:
- x 属性定义矩形的左侧位置(例如,x="0" 定义矩形到浏览器窗口左侧的距离是 0px)
- y 属性定义矩形的顶端位置(例如,y="0" 定义矩形到浏览器窗口顶端的距离是 0px)
- CSS 的 fill-opacity 属性定义填充颜色透明度(合法的范围是:0 - 1)
- CSS 的 stroke-opacity 属性定义轮廓颜色的透明度(合法的范围是:0 - 1)
# SVG 圆形 - <circle>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black"
stroke-width="2" fill="red"/>
</svg>
代码解析:
- cx和cy属性定义圆点的x和y坐标。如果省略cx和cy,圆的中心会被设置为(0, 0)
- r属性定义圆的半径
# SVG 椭圆 - <ellipse>
椭圆与圆很相似。不同之处在于椭圆有不同的x和y半径,而圆的x和y半径是相同的:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<ellipse cx="300" cy="80" rx="100" ry="50"
style="fill:yellow;stroke:purple;stroke-width:2"/>
</svg>
代码解析:
- CX属性定义的椭圆中心的x坐标
- CY属性定义的椭圆中心的y坐标
- RX属性定义的水平半径
- RY属性定义的垂直半径
# SVG 直线 - <line>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<line x1="0" y1="0" x2="200" y2="200"
style="stroke:rgb(255,0,0);stroke-width:2"/>
</svg>
- x1 属性在 x 轴定义线条的开始
- y1 属性在 y 轴定义线条的开始
- x2 属性在 x 轴定义线条的结束
- y2 属性在 y 轴定义线条的结束
# SVG 多边形 - <polygon>
<polygon> 标签用来创建含有不少于三个边的图形。
多边形是由直线组成,其形状是"封闭"的(所有的线条 连接起来)。
polygon来自希腊。 "Poly" 意味 "many" , "gon" 意味 "angle".
<svg height="250" width="500">
<polygon points="220,10 300,210 170,250 123,234" style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:1" />
</svg>
代码解析:
- points 属性定义多边形每个角的 x 和 y 坐标
# SVG 多段线 - <polyline>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<polyline points="20,20 40,25 60,40 80,120 120,140 200,180"
style="fill:none;stroke:black;stroke-width:3" />
</svg>
# SVG 路径 - <path>
<path> 元素用于定义一个路径。
下面的命令可用于路径数据:
- M = moveto(M X,Y) :将画笔移动到指定的坐标位置
- L = lineto(L X,Y) :画直线到指定的坐标位置
- H = horizontal lineto(H X):画水平线到指定的X坐标位置
- V = vertical lineto(V Y):画垂直线到指定的Y坐标位置
- C = curveto(C X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝赛曲线
- S = smooth curveto(S X2,Y2,ENDX,ENDY):平滑曲率
- Q = quadratic Belzier curve(Q X,Y,ENDX,ENDY):二次贝赛曲线
- T = smooth quadratic Belzier curveto(T ENDX,ENDY):映射
- A = elliptical Arc(A RX,RY,XROTATION,FLAG1,FLAG2,X,Y):弧线
- Z = closepath():关闭路径
**注意:**以上所有命令均允许小写字母。大写表示绝对定位,小写表示相对定位。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<path d="M150 0 L75 200 L225 200 Z" />
</svg>
# SVG 文本 - <text>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<text x="0" y="15" fill="red">I love SVG</text>
</svg>
# SVG Stroke 属性
Stroke属性定义一条线,文本或元素轮廓颜色
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<g fill="none">
<path stroke="red" stroke-width="2" d="M5 20 l215 0" />
<path stroke="blue" stroke-linecap="round" d="M5 40 l215 0" />
<path stroke="black" stroke-dasharray="5,5" d="M5 60 l215 0" />
</g>
</svg>
stroke- width属性定义了一条线,文本或元素轮廓厚度
strokelinecap属性定义不同类型的开放路径的终结
strokedasharray属性用于创建虚线
# SVG 滤镜 (opens new window)
SVG 滤镜用来向形状和文本添加特殊的效果
# SVG 渐变 (opens new window)
SVG 渐变必须在 <defs> 标签中进行定义。